نمایش جدید پلیاستیشن فقط چند تا تریلر معمولی نبود؛ بیشتر شبیه یک پیام واضح بود که سونی بعد از چند سال آزمون و خطا، دوباره داره به چیزی برمیگرده که باهاش شناخته میشد: بازیهای داستانی، سینگلپلیر و پرخرج. 👀
چند سال اخیر سونی تلاش کرد وارد دنیای لایوسرویس بشه؛ بازیهایی که قرار بود سالها با آپدیت، بتلپس، اسکین و پرداخت درونبرنامهای زنده بمونن. اما نتیجه برای پلیاستیشن اون چیزی نشد که میخواست؛ پروژههایی لغو شدن، بعضی بازیها دیده نشدن و شکست Concord هم ضربه بزرگی به این مسیر زد. ⚠️
برای همین State of Play جدید اهمیت داشت؛ چون برنامه با نمایش طولانی Marvel’s Wolverine شروع شد و با معرفی God of War: Laufey تموم شد. یعنی سونی عملاً اول و آخر مراسم رو با دو بازی داستانی سنگین بست؛ درست همون مدلی که مخاطب پلیاستیشن ازش انتظار داره. 🔥
بین این دو نمایش هم مسیر کلی مشخص بود؛ بازیهایی مثل Control Resonant، Silent Hill: Townfall، Onimusha و Tomb Raider بیشتر از اینکه دنبال تبدیل شدن به سرویس دائمی باشن، روی تجربه داستانی، اتمسفر، اکشن و هویت سینمایی تمرکز دارن. 🎯
نکته مهم اینه که پلیاستیشن برای خیلی از گیمرها، مخصوصاً تو ایران، با همین جنس بازیها معنی پیدا کرده؛ با God of War، The Last of Us، Spider-Man و Uncharted، نه با بازیهایی که هر روز مجبور باشی لاگین کنی تا از موج محتوا عقب نمونی. 🕹
به زبان ساده، سونی انگار دوباره فهمیده نقطه قوت اصلیش ساختن بازیهایی نیست که فقط وقت مخاطب رو نگه دارن؛ بلکه ساختن بازیهاییه که چند ساعت مخاطب رو کامل درگیر کنن و بعد از تموم شدن هم تو ذهنش بمونن. ⚡️