شرکت EA رسماً پلتفرم جدیدی به اسم EA Advertising معرفی کرده؛ یعنی از این به بعد برندها راحتتر میتونن تبلیغات و کمپینهای خودشون رو داخل بازیهای این شرکت ببرن. 🎮
تبلیغ داخل بازی چیز تازهای نیست؛ مثلاً تو بازیهای فوتبالی یا بسکتبالی، دیدن بنر کنار زمین و تابلوهای اسپانسری طبیعی به نظر میرسه. اما فرق ماجرا اینجاست که EA حالا میخواد این مدل رو رسمیتر، گستردهتر و قابل مدیریتتر کنه. 👀
طبق توضیح EA، تبلیغات میتونن به شکل تابلوهای ورزشگاه، اسکوربورد، آیتمهای برندشده، چالشهای درونبازی و حتی محتوای جایزهمحور وارد بازیها بشن؛ یعنی تبلیغ فقط یک تصویر ثابت گوشه صفحه نیست و ممکنه بخشی از تجربه بازی بشه. ⚠️
بخش نگرانکننده ماجرا اینه که وقتی مسیر تبلیغات داخل بازی باز بشه، دیگه معلوم نیست مرزش کجا میایسته. امروز تبلیغ طبیعی کنار زمین فوتباله، فردا شاید وسط یک بازی شوتر یا مسابقهای، تابلوهای تبلیغاتی کلیشهای شبیه همون چیزهایی رو ببینیم که هر روز تو خیابون میبینیم؛ از «شهر لوازم غیرخانگی» گرفته تا کمپینهای تکراری و بیربطی که هیچ ربطی به فضای بازی ندارن. 🧱
شرکت EA میگه این تبلیغات قرار نیست تجربه بازیکن رو خراب کنن، اما نگرانی گیمرها دقیقاً همینجاست. وقتی بازیها گرونتر شدن، بتلپس و پرداخت درونبرنامهای هم هست، اضافه شدن تبلیغات میتونه این حس رو بسازه که حتی بعد از خرید بازی هم بازیکن هنوز داره به عنوان مخاطب تبلیغاتی فروخته میشه. 💰
نکته مهمتر اینه که EA ماهانه به بیش از ۱۲۰ میلیون بازیکن دسترسی داره؛ پس برای برندها، بازیهای EA فقط سرگرمی نیستن، یک فضای تبلیغاتی بزرگ و دائمی حساب میشن. مخصوصاً بازیهایی مثل FC، Madden و عناوین ورزشی که تبلیغ داخل زمین بازی در ظاهر قابل توجیهتره. 🏟
به زبان ساده، تبلیغات داخل بازیها احتمالاً قراره از حالت محدود و پراکنده خارج بشه و تبدیل به یک بخش جدیتر از مدل درآمدی ناشرها بشه. سوال اصلی اینه که این تبلیغات در حد طبیعی و قابل قبول میمونن، یا کمکم بازیهای پولی هم شبیه شبکههای تبلیغاتی میشن؟ 🔥